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Trunk什麼是Trunk?

Trunk指將多重實體連線結合成為”單一”邏輯連線的技術,簡單而言就是指Link Aggregation技術.Trunk技術通常運用在 Switch 與Switch 或者 Switch 與 Server 對接的時候,藉由將多個port群組化成為一個Link Trunking時,此時能增加兩裝置間的傳輸頻寬,或可用來消除檔案傳輸的瓶頸及提昇網路區段的流量.

兩Switch間:假設單一 Switch port速率為100Mbps(Half-duplex半雙工);在各個 Swith中,設定四個port為一組Trunk,此時在”Full-duplex全雙工”模式下,總傳輸速率如下: 100Mbps * 2 * 4(port) =800Mbps

Server與Switch間:假設單一Switch port與Server上的Card port速率為100Mbps (Half-duplex半雙工);總傳輸速率如下:

(a)Server A與Switch(2 port為一組Trunk)間: 100Mbps * 2* 2 = 400Mbps

(b)Server B與Switch(3 port為一組Trunk)間: 100Mbps * 2* 3 = 600Mbps

由以上可得知,採行Link Trunking技術,大大提昇了設備間的傳輸速率,消除檔案傳輸的瓶頸及提昇網路區段的流量.!!



Qos什麼是QoS ?

Quality of Service (QoS)乃是提供穩定、可預測的資料傳送服務,來滿足使用程式的需求。QoS並不能產生新的頻寬,而是依據應用程式的需求以及網路管理的設定來有效的管理網路頻寬。

為何需要QoS?網際網路的資料流量隨著電子商務、多媒體資訊傳輸、大量檔案下載等應用呈現大幅的成長。瞬間大量的資料傳輸更影響了企業網路的使用效能。加大頻寬不但非常昂貴,並且不能保證能夠解決網路效能不足的問題。



QoS 的好處? 一般的Traffic Shaping,Queuing,Policy Management 或是Caching 的產品,或許能夠增加網路的效能,但卻不能保證重要網路應用的穩定運作及反應速度(Consistent response time)。QoS則能夠將既有的頻寬資源作最佳化的調整,相關機制的完整應用,對網路上的交通做到真正完全的控管。



QoS 機制及相互操作概述, 請參考微軟白皮書

http://www.microsoft.com/taiwan/technet/prodtechnol/windows2000serv/technologies/activedirectory/deploy/mechanism.aspx



IGMP 網際網路組群管理協議(Internet Group Management Protocol)

IGMP是管理網路群組的通訊協定,主要利用IP堆疊實現多重傳播,其最大的好處在於解省整個網路的頻寬。

網路堆疊有不同的層次構成,每一層只和相鄰的上、下層通訊,IGMP使用第2層與第3層通訊層,而其多重傳播的特性可在寬頻網路中有效的傳輸視訊流。

基於IGMP協議,提出資料請求的主機都可以接收到數據流,但這些請求並不會傳輸到原始伺服器,數據流也只在需要多重傳播的路由器上進行複製,而不是在原始伺服器上複製,因而得以降低頻寬浪費的情況。

現行的IGMP版本為第二版,與先前提出的第一版本間的差異在於如何從多重傳播組中去除終端機。換言之,第二版本的IGMP解省頻寬的效能更為卓著。

 

VLAN 虛擬區域網路 VALN即Virtual(虛擬)Local Area Network的縮寫,管理者可以指定任意一 群網路節點(交換器埠)為一個虛擬網路,同一個虛擬網路享有相同的碰撞網域,不同的虛擬網路間不能互通(即使是同一台交換器上相鄰兩個埠), 而需藉由路由器互通,虛擬網路是邏輯上的網路,可以克服實體網路的限制, 使得地理上相隔很遠的使用者,成為同一網路,迅速共享訊息,也可以使地 理上相近的使用者分屬不同的網路,符合實際上組織的任務編組需要.

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